• WARPGAME
  • Новости
  • Онлайн игры
  • Статьи
    • Обзор
    • Оценка игры
    • Разное
  • Видео
  • Еще
    • О нас
    • Реклама
    • Авторские права
Главная » 2013 » Декабрь » 19 » G-Sync — новой технологии синхронизации кадров от Nvidia

G-Sync — новой технологии синхронизации кадров от Nvidia

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

В конце ноября Nvidia рассказала (а недавно и представила) технологию G-Sync, которая в будущем призвана стать заменой использующейся нынче вертикальной синхронизации в играх. Сегодня зелёный лагерь выпустил новое видео, в котором Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и гендиректор Epic Games, поделился впечатлениями от работы с технологией.

Но сперва немного о G-Sync. Всем известно, что стандартная частота развёртки кадров монитора составляет 60 Гц (120 и 144 на некоторых моделях), и поэтому видеоадаптер не всегда успевает подготовить новый кадр и синхронизировать его с частотой монитора. Это приводит к так называемым разрывам изображения (Screen Tearing).

Для предотвращения подобных артефактов была придумана технология V-Sync (вертикальная синхронизация), которая искусственно замедляет подготовку новых кадров видеокартой, синхронизируя её с частотой монитора. Однако включение данной функции в играх нередко приводит в лагам («заиканию» изображения), так как если видеокарта не успевает подготовить кадр вовремя, то на экран выводится старый.

Иными словами, пользователю так или иначе приходится мириться либо с лагами, либо с артефактами, что, согласитесь, совсем не комильфо. Так же думали и инженеры Nvidia, явившие миру технологию G-Sync, которая заставляет монитор отображать старый кадр столько, сколько нужно для подготовки нового.

Чтобы сравнить, как игра выглядит с использованием G-Sync, V-Sync и без них, предлагаем вашему вниманию видео:

Единственным препятствием на пути массового внедрения технологии, помимо ограничений со стороны видеокарты (требуется минимум GeForce GTX 650 Ti), является обязательное наличие специального чипа в мониторе. Причём экран с таким модулем автоматически поднимет ценник первого более чем на сто долларов.

Но не будем о грустном, а лучше вернёмся в Тиму и его отзыву. Технология G-Sync может избавить производителей игр от надобности фиксировать частоту кадров в игре на отметке 30 (Call of Duty: Ghosts и Need for Speed: Rivals тому явные подтверждения).

Согласно словам Тима Суини, Epic Games, начиная работу над игрой, сначала решает, на какой частоте она будет работать — 30 или 60 кадров в секунду. И выбрав первый вариант, приходится постоянно следить, чтобы игра не «забегала вперёд», потому как нет ничего хуже, чем постоянное варьирование кадров от 30 к 60 и обратно.

G-Sync, по словам Тима, избавляет от подобной головной боли и позволяет каждому пользователю наслаждаться игрой при таком фреймрейте, на который способен его компьютер.

Возможно, гендиректор Epic Games просто хотел прорекламировать G-Sync, ведь у разработчиков нет никаких веских причин ограничивать частоту кадров в игре. Capcom, к примеру, сделала в Street Fighter 4 возможность выбора между 30, 60 и бесконечным количеством кадров в секунду.




ТЕГИ: видео, nVidia, технологии, Тим Суини
dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *: Email:
Код *:
Категории раздела
Игровая индустрия [1553]
Игровые технологии [188]
Киберспорт [21]
Программное обеспечение для игр [24]
Календарь
«  Декабрь 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Новые Статьи

Обзор Diablo 3: Reaper of Souls

Оценки BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 2

Оценки inFamous: Second Son

Видео
СТАТИСТИКА

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
Alex M.Corp © 2025
Войти Зарегистрироваться