Любимые видеоигры 2013 года геймдизайнеров и знаменитостей

Кроме отраслевых СМИ свои итоги года подвели известные деятели игровой и других развлекательных индустрий.
Кен Левин, творческий директор Irrational Games:
3. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: «Волшебная игра, которая стала только лучше со времен GameCube»;
2. LEGO Marvel Super Heroes: «Ведь там есть M.O.D.O.K!»;
1. «Третье или четвертое дополнение» пошаговой стратегии 2011 года Unity of Command: «Для взрослого человека, не воевавшего на Восточном фронте, я чересчур много размышляю о путях снабжения армии на Кавказе».
Джон Карпентер, режиссер («Нечто», «Хеллоуин», «Князь тьмы»):
3. The Last of Us: «Благодаря замечательным персонажам ее можно смело причислить к современной классике»;
2. Far Cry 3: «Бесподобная приключенческая игра с открытым миром»;
1. Assassin's Creed 4: Black Flag: «Восхитительная игра с удивительным миром».
Грег Касавин, геймдизайнер (Command & Conquer: Red Alert, Bastion):
3. Papers, Please: «Работа настоящего гения»;
2. The Last of Us: «Потрясающий сценарий, слишком не характерный для игр с таким серьезным бюджетом»;
1. Dota 2: «Я наиграл в нее более 800 часов, а ведь мне уже 36 лет».
Дин Эванс, креативный директор Far Cry 3: Blood Dragon:
На десяти первых позициях рейтинга «лучших игр 2013 года» Дина Эванса указана Papers, Please: «Лучший симулятор судьи из всех когда-либо созданных. Это жесткая, извращенная, страшная и безумно увлекательная игра»
Дэн Тисдэйл, геймдизайнер Rock Band:
3. The Stanley Parable: «Она показывает неприличные жесты игрокам — я всегда такое любил»;
2. Papers, Please: «Это как Euro Truck Simulator, только посвященный работе миграционной службы»;
1. Grand Theft Auto 5: «Сценарий ухудшается к середине игры, но ценности GTA 5 это не умаляет. Такое могут сделать только Rockstar North».
Ксавье Вудс, рестлер:
3. Shadowrun Returns: «Невероятная игра, которую хочется проходить снова и снова»;
2. The Last of Us: «Это не игра. Скорее это фильм, в котором участвуешь. А еще The Last of Us заставляет тебя задуматься»;
1. Saints Row 4: «Очень крутая пародия на GTA, богатая на возможности. Кроме того, она напомнила мне старые игры про Человека-паука».
Палмер Лаки, основатель Oculus VR:
Grand Theft Auto 5: «Это прекрасный пример того, какие масштабные игры можно создавать, имея неограниченный бюджет».
Джонатан Морин, креативный директор Watch Dogs:
XCOM: Enemy Unknown для iOS: «Она идеально подходит для игры на работе».
Адам Бадовски, управляющий директор CD Projekt Red:
Grand Theft Auto 5: «Rockstar не только смогли создать настолько красивую игру на приставках прошлого поколения, но также умудрились выпустить ее с минимальным количеством багов».
Питер Молинье, геймдизайнер (Black & White, Fable):
Grand Theft Auto 5: «Я чувствовал себя Тревором, я хочу стать Тревором: я никогда не испытывал ничего подобного к персонажам видеоигр».
Игровая индустрия [1553] |
Игровые технологии [188] |
Киберспорт [21] |
Программное обеспечение для игр [24] |