"До сих пор мы строили геймдизайн на линейности уровней. В роликах, которые мы показывали, протагонист проникал до ограды охраняемого объекта и, после выполнения миссии, улетал или уезжал. Игроку же оставалось только выполнить миссию.
Если же Metal Gear Solid 5 будет игрой с открытым миром, то нам придется изменить все. Появятся задания вроде оказания помощи, сбора разведданных или уничтожения случайного объекта. Некоторые миссии будут иметь ограничение по времени.
Фактически, в линейных играх разработчики помогают игрокам. В проектах с открытым миром игрок сам решает, какое оружие он возьмет, как прибудет к точке назначения, как проникнет на объект и как убежит оттуда. Да, это было бы очень интересно."